К основному содержимому

🎒 Обновление инвентаря

Мы полностью переработали систему инвентаря в Grand Mobile — теперь это не просто список предметов, а удобный центр управления всем имуществом вашего персонажа. Инвентарь получил новую структуру, стал понятнее и гибче.

Ниже вы найдёте подробное описание каждого изменения.


Новая структура инвентаря

Инвентарь теперь разделён на 5 отдельных разделов, каждый из которых отвечает за свою категорию предметов.

  • Одежда — здесь хранятся все костюмы (скины) и одежда.

  • Аксессуары — мелкие предметы, которыми можно украсить голову, лицо, спину и т.д.

  • Оружие — всё, что связано с оружием и бронежилетами.

  • Предметы — они делятся на:

    • уникальные — особые предметы с собственной механикой: скейтборды, воздушные шары, джетпаки и флайборды;

    • расходники — аптечки, еда и прочие предметы, которые тратятся при использовании.

    • ресурсы — предметы, необходимые для крафта, заданий или для продажи скупщикам.

  • Создание предметов — обычный крафт, который остаётся без изменений.

Что именно можно сделать с предметом — зависит от раздела, в котором он находится. Подробнее о действиях с каждым типом написано ниже.


Безлимитный инвентарь

Инвентарь больше не имеет ограничения на количество предметов — вы можете хранить сколько угодно одежды, аксессуаров, расходников и уникальных предметов, не беспокоясь о заполнении.

❗Исключение составляют только оружие и ресурсы — там лимиты остаются.


Поиск и сортировка предметов

В каждом разделе инвентаря есть строка поиска — просто начните вводить название предмета, и он найдётся мгновенно.

Также доступна сортировка: можно упорядочить предметы по дате получения (сначала самые новые) или по редкости (сначала самые редкие).


Система редкости предметов

Редкость предметов теперь единая для всей игры. Это значит, что редкость каждой вещи одинаково отображается везде:

➡️в инвентаре,

➡️на торговой площадке,

➡️в обмене и на почте.


Как предметы группируются в инвентаре

Раньше инвентарь выглядел как сетка отдельных ячеек, которые можно было двигать и разделять. Теперь всё работает иначе: одинаковые предметы автоматически объединяются в одну ячейку, а рядом отображается их количество. Это делает инвентарь гораздо чище и удобнее.

Обычные предметы просто складываются в одну ячейку. Купили ещё одну такую же аптечку — счётчик увеличился на 1, никакого беспорядка.

Временные предметы хранятся отдельно от обычных вещей того же типа. Если вы получили ещё один такой же временный предмет, время его действия автоматически увеличивается, а количество всегда остаётся равным 1.

Предметы с блокировкой — это вещи, которые нельзя передать или продать. Они также собираются в одну ячейку с указанием количества, чтобы не занимать лишнего места.

Избранное

В разделе кастомизации можно добавлять предметы в избранное. Это особенно удобно, если у вас накопилось много одежды и аксессуаров — с помощью избранного нужная вещь всегда будет под рукой.


Разделы: Одежда и Аксессуары

Раздел Одежда делится на три подраздела: Костюм, Верх, Низ, Обувь.

Как это выглядит

Открыв кастомизацию, вы увидите своего персонажа прямо в интерфейсе — камера направлена на него и показывает, как выглядит надетое снаряжение.

Рядом с персонажем отображаются слоты экипировки — в зависимости от того, какой подраздел открыт. Если слот уже занят, достаточно нажать на него, чтобы снять предмет.

Слоты аксессуаров

Аксессуары можно надевать на разные части тела. Доступны следующие места: головной убор, маска или очки, рюкзак или предмет на спину, тело и грудь, плечи, левая рука, правая рука, ноги.

Что можно делать с предметами

Надеть / Снять — экипировать вещь или убрать её с персонажа.

Удалить — убрать предмет из инвентаря:

  • Если предметов больше одного, появится окно, где можно выбрать, сколько именно удалить.

  • На экране также покажется, сколько ниток вы с удалённого предмета получите.

⚠️ Важно: удалить надетый предмет нельзя. Сначала его нужно снять.


Раздел: Оружие

В оружейной хранятся два типа предметов: бронежилеты и оружие.

Слоты оружия

В разделе отображаются ячейки для каждого вида оружия и бронежилета. На каждой ячейке видно текущее количество патронов — стандартный лимит составляет 1000 патрон.

Как использовать предметы

Нажав кнопку «Использовать», вы выбираете количество единиц, которое хотите применить. Для брони — от 1 до 100 единиц, для оружия — от 1 до максимального доступного значения.

Бронежилет отображается на персонаже только пока он активен. Как только броня заканчивается, визуал снимается автоматически.


Раздел: Предметы

Ресурсы

Ресурсы — это игровые материалы, которые вы добываете и сдаёте скупщикам. В инвентаре они отображаются простым списком с количеством. Никаких действий с ними внутри инвентаря совершить нельзя, включая удаление — всё как прежде.

Расходники

Расходники — это аптечки, еда и другие предметы одноразового использования.

Нажав «Использовать», вы тратите 1 единицу предмета и активируете его эффект. Выбирать количество не нужно — всё происходит в один клик. Предметы также можно удалить из инвентаря.

Некоторые расходники, например ремкомплект, можно использовать прямо из быстрого доступа, не открывая инвентарь.

Уникальные предметы

Здесь хранятся предметы с особой механикой: скейтборды, воздушные шары, джетпаки и флайборды .

Вызвать — активирует предмет и запускает его функцию, например спавн скейта или воздушного шара. Количество предмета при этом не уменьшается.

Вернуть — остановить использование и убрать предмет.

Удалить — удалить предмет из инвентаря. Перед удалением появится окно подтверждения.


Зависимые механики

Обмен предметами

В окне обмена теперь можно передавать предметы из следующих разделов: костюмы, аксессуары, одежда, оружие, расходники и уникальные предметы.

Временные предметы и вещи с блокировкой на передачу в обмене не отображаются.

Как работает обмен

На экране обмена видны два блока: то, что предлагаете вы, и то, что предлагает второй игрок. В каждом блоке также указывается сумма игровой валюты, которую каждая сторона готова передать. Минимальная сумма — 0, максимальная — 200 000 000 .

Когда оба игрока довольны условиями, каждый нажимает кнопку «Готов» — после этого запускается таймер на 10 секунд. Если за это время кто-то меняет предложение, таймер сбрасывается. Как только 10 секунд истекают без изменений — обмен совершается автоматически.

⚠️ Всё, что отображается на экране обмена, синхронизируется в реальном времени: предметы и суммы у обоих игроков всегда должны совпадать.


Почта

Почта превращается в полноценное хранилище предметов. Разделы в ней соответствуют инвентарю: костюмы, аксессуары, одежда, расходники и уникальные предметы.

Предметы хранятся на почте сколько угодно времени и не исчезают сами по себе. Никакое автоматическое удаление не происходит — только вы можете решить, что с ними делать.

Что можно делать с предметами на почте

Забрать — переместить предмет в инвентарь (или в хранилище по настройке приоритета). Перед действием появится окно подтверждения.

Удалить — удалить предмет с почты навсегда. Тоже с подтверждением.

Как положить предмет на почту

На экране почты есть кнопка «Положить предмет» — она открывает ваш инвентарь, где можно выбрать нужную вещь и отправить её на почту. Временные предметы и вещи с блокировкой на продажу тоже можно класть на почту.

Лимитов на количество предметов нет — почта, как и инвентарь, безлимитная.


Торговая площадка

Торговая площадка обновляется визуально, базовый функционал остаётся тем же: выставить предмет на продажу на определённое время.

Что исправлено

Ранее была возможность выставить на продажу несколько одинаковых уникальных предметов, которые по правилам не должны дублироваться — это исправлено. Также теперь корректно работает сортировка лотов от дешёвого к дорогому и правильно отображается средняя цена предмета. При покупке большого количества предметов теперь не нужно нажимать на плюсик много раз — появилось отдельное поле ввода нужного числа.


Сейфы и хранилища

Интерфейс управления предметами в сейфах теперь работает так же, как и в обмене, плюс добавлен раздел с оружием. С одной стороны экрана — ваши предметы, с другой — слоты сейфа, куда вы их перекладываете.

При заборе оружия из сейфа нужно указать, сколько единиц вы хотите взять.

Семейный сейф

Семейный сейф теперь можно расширять — количество доступных ячеек зависит от настроек вашей семьи. По умолчанию в семейном сейфе 15 ячеек.


Магазин одежды

Магазин одежды обновляется визуально, и в нём появляется новый раздел — «Одежда». Внутри он делится на три категории: верхняя одежда (футболки, худи, куртки и т.д.), нижняя одежда (штаны, шорты и т.д.) и обувь.

Одежда и аксессуары за донат-валюту убраны — теперь в магазине отображаются только предметы за игровую валюту.

Примерочная

В примерочной теперь работает предпросмотр: надевая одежду, скин или аксессуар, вы сразу видите, как это выглядит на персонаже прямо в интерфейсе. Раньше предпросмотр аксессуаров не работал — теперь это исправлено.

Кроме того, если вы надеваете одежду на определённую часть тела, кадр будет акцентирован на эту часть тела. Надеваете обувь — кадр будет увеличен в сторону ног персонажа.


Подробнее о кастомизации персонажа

Как это устроено

Система кастомизации позволяет собирать образ персонажа из отдельных частей. Всё работает для двух базовых типов персонажей: мужчины и женщины. Одежда каждого типа подходит только к своему персонажу — вещи другого типа не будут отображаться как доступные.

У персонажа есть два возможных состояния внешности:

Скин (костюм) — это полноценная модель персонажа целиком, как скины, которые были в игре раньше. Надевая костюм, он заменяет всю одежду разом.

Одежда по частям — это новый режим, где вы собираете образ из отдельных вещей: верх, низ и обувь. Можно комбинировать что угодно.

Слоты одежды

Персонаж имеет четыре слота: верх (футболки, куртки, худи), низ (штаны, шорты), обувь и костюм (полный скин).

Когда вы надеваете новую вещь в уже занятый слот, предыдущая снимается автоматически. Если при этом на персонаже надет костюм — костюм тоже снимается, и вы переходите в режим одежды по частям. Аналогично и наоборот: если надеть костюм, когда уже есть одежда по частям — все три слота освобождаются и надевается костюм целиком.

Снять любую вещь можно в любой момент — слот просто останется пустым.


Ответ на часто задаваемые вопросы по тематике инвентаря

Хочу удалить предмет, но кнопка недоступна — почему?

Скорее всего, предмет надет на персонаже. Сначала снимите его, затем удалите. Если предмет находится в разделе «Ресурсы» — его нельзя удалить в принципе, он расходуется только в нужных механиках игры.

Получил ещё один временный предмет, но количество не изменилось — это нормально?

Да, так и должно быть. У временных предметов количество всегда равно 1. При повторном получении к таймеру просто добавляется время.

Куда попадают новые предметы — в инвентарь или на почту?

Зависит от настроек. В разделе «Приоритетное хранилище» в настройках аккаунта вы выбираете, куда попадают предметы по умолчанию. Изначально — в инвентарь.

Почему два одинаковых предмета стоят в разных ячейках?

Один из них временный или заблокированный. Такие предметы хранятся отдельно от обычных, чтобы не путаться.

Можно ли выставить на торговую площадку предмет с блокировкой?

Нет. Предметы с блокировкой нельзя передать, продать или обменять. Они навсегда закреплены за персонажем.

Если снять аксессуар и надеть снова — сохранятся ли мои настройки позиции?

Нет. При повторном надевании положение сбрасывается до стандартного. Настройки нужно будет задать заново.

Нашли ответ на свой вопрос?